【
程:2000米】
最重要的是【混乱之塔】和其他领地中已有的防御箭塔
行可以弥补。
【建筑护甲:40】
就相当于每分钟的伤害量可以达到三四百
了。
【混乱之塔】不仅能够对灵魂
造成额外的伤害,还可以通过献祭四阶以
完整灵魂的方式来对本
的
固值
行快速修复。
事实上,在第一次看到【混乱之塔】的时候,宗慎已经明白了这玩意实战的价值。
【完整建筑,无需花费材料即可建造,请选择一块区域放置】
20秒一发的攻击频率和领地
的四阶【巨炮塔】相当。
【品质:稀有级地
防御建筑】
【
:350米】
到时候完全可以用萃取值来换取一些低阶的完整灵魂用来紧急修复四阶【混乱之塔】。
指定一块20米×20米的区域发
五十
攻击,该攻击为混乱伤害且敌我不分,冷却时间4小时)
【
能箭塔】其实就是
能防御塔。
【
能箭塔】发
的是由
能所凝聚
的箭矢,表面闪耀着淡紫
或是银灰
的淡光,夜晚的时候还能当
指引攻击路径的曳光弹。
【技能:
能溅
lv5(使得接
来五分钟
能箭塔发
的攻击
正好宗慎之前就得到了个【灵魂萃取之瓶(橙
)】。
所以这个技能对于宗慎来说,就格外地
有实用价值了。
这也是他之所以会选择兑换【混乱之塔】的原因之一。
【
能:0/40000】
【武
:4代大型
能箭矢生成装置】
【
度:35米】
用来针对
双抗的单
敌人,弥补当前防御矩阵的不足之
。
相比之
【混乱之塔】则更适合用来对付双抗超
的
锐敌人。
【混乱之塔】的属
整
尚可。
【每次攻击将会消耗
能:5
】
【攻击间隔:1.5秒】
宗慎的手中有了足够的积分,而且领地的防御阶段也到了该搭
【混乱之塔】的时候了。
兑换好【混乱之塔】后,宗慎就开始兑换起地
一族的【
能箭塔】。
【四阶
能箭塔建造图纸(紫
)】
它和【元素箭塔】在名称上只差了两个字,攻击的方式也差不多。
【占地:50平方米】
以上就是四阶【混乱之塔】的属
了。
而现在就完全不一样了。
主要为了应对低阶敌人,尤其是对付大规模的地
怪
。
而且那个时候的领地需要准备应对的敌人和
况也与现在有所不同。
照一分钟打
三发攻击来算。
被动技能:汲魂痛击lv5(对灵魂
、幽魂等魂
状态的敌人,能够额外造成15%的混乱伤害)
一百二三十
的混乱伤害还是很可观的,虽然单
威力比不上【巨弩塔】,但它毕竟拥有无视护甲的特
。
(无视护甲的混乱攻击能够对所有敌人产生威胁,事实上,每一种箭塔都各有特
,就像各个势力的特
兵种一样,若是能够将它们妥善地组合搭
,就能发挥
大的防御效果)
只不过当时他手中的挑战积分很有限。
只有区区几万
积分而已。
【
固值:2500】
【修建时间:20分钟】
灵魂吞噬(可以向混乱之塔献祭品阶不超过紫
的灵魂,修复所受到的
固值损伤,【完整的灵魂(白
)】可修复80
固、【完整的灵魂(绿
)】可修复400
的
固值、【完整的灵魂(蓝
)】可修复2000
固值)】
【建筑
法抵抗:45】
至于它的属
,同样保持在四阶防御塔的
平线上。
【
法伤害:153~156】
领地
的每个区域安排上六组四阶的【混乱之塔】,就相当于都能够为那个区域增加每分钟二千多
的伤害。
【需求:四阶
能箭塔建造图纸×1】