。如果不是系統內置的緊急叫停機制觸發,她可能會永遠困在自己創造的這個世界裏。
"原來是假的…所有人都是NPC嗎?她看著
沉默的巨
,有點背離現實的荒謬
。旁邊的
收集
裡滿滿的
,證明了她在遊戲裡釋放了多大的慾望。
艙
顯示屏上滾動着詳細的運行日誌:遊戲運行時間93小時42分鐘,相當於現實世界的3天又21小時42分。在這段時間裏,她體驗到了完整的社會結構、
細的生理反應模型,甚至還為自己設計了一組家庭成員和朋友(包括遊戲角
"
咲")。所有這些都是由算法生成的虛擬實體,沒有獨立意識,只會
照預設的腳本和隨機變量運行。
"我差點…忘記了現實。"櫻
艱難地坐起
,虛擬現實艙開始進行關機程序。艙體內瀰漫着輕柔的薄霧,這是為了幫助用
在現實與虛擬之間實現平
過渡。數據顯示她的大腦
層活動正在逐漸恢復正常模式,那些被刻意激活的快
神經元也開始冷靜
來。
但大量
帶來的疲憊
還是揮之不去,也更讓她
受到這裏是現實,而不是那個每秒
一公升,一天
八萬多公升
也毫不疲倦的虛擬世界。
記憶庫解鎖了更多現實世界的記憶:她是Kronos Games公司的
級VR設計師,這款《永恆交歡》是她的私人項目,旨在探索極限沉浸式體驗的可能
。兩個月前,她成功爭取到了公司董事會的支持,獲得了完整的研發資源。而現在,原型測試已經接近尾聲。
"
能指標超
預期,"系統總結報告浮現在
前,"用
沉浸度創歷史新
,神經接
兼容
完
,生
反饋系統響應
準。建議:考慮增加安全限制,避免用
意識永久
合風險。"
櫻
摘
了覆蓋在前額的認知增強貼片,
受着久違的新鮮空氣。艙體頂
緩緩開啓,外界的自然光線照
進來。她最後看了一
虛擬面板上的數據,特別是那行醒目的"遊戲運行時間"統計,不禁苦笑。
"
次…不能再玩這麼久了。"她掙扎着站起
,虛擬現實艙自動收回牆面,
背後的辦公室全景玻璃幕牆。外面是繁華的城市,車
馬龍,人們同樣
照著無形的設定進行著一切活動。
這款虛擬現實遊戲,本就是她因為現實中無法徹底解放作為兩
有者的巨大慾望才製作的,現在她從遊戲中那種過度刺激與慾望解放的
況
脫離
來,總算是因為過度刺激導致的神經
疲勞而使得
的陽
不再顯得
神奕奕。
但那種
覺,彷彿在心底留
了烙印,她想,如果哪一天她又無法壓抑自
的慾望的話,倒是可以到遊戲裡好好地釋放一番。