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第44节

却毫无疑问是最强的,既然如此,自然只能是他们合沈奕。世界有时候是如此现实,虽然金刚温柔等人都不是势利人,但如果沈奕没有实力,同样不会多看他一眼。

        正因为沈奕有足够的实力,冒险者们才会愿意希望和沈奕组成团队。同样的理,沈奕要选,也只会选冒险者中最出色的为战友。

        物以类聚,人以群分。

        按照金刚的提议,即使大家组成团队,也不会让沈奕吃亏,到时候将据贡献来决定分。这毕竟是自由组队,一昧的强调团利益,大家来搞平均分,其实是白痴加nc的法――即使再大公无私的人,在事关生命的分问题上也不会随意出让步,即便是亲兄弟也要明算帐,何况是认识时间有限的冒险者伙伴?

        凭什么我出贡献这么大,偏偏还要和你们平分?这种所谓的公平才是最不公平。而没有公平的友谊,才是最不牢固的友谊。

        历史早就证明了大锅饭制度只是某些人的一相情愿。

        至于所谓的我对你好,你就一定会对我好,更是一个幼稚的笑话。那种凭借一两件装备就能打动的人,不是冒险者,是npc。

        当然,随着以后大家共同承担危险的次数增多,彼此的相互了解增加,友谊渐渐加深,分利益就可以模糊化,模糊的程度则取决于友谊深度。

        于是沈奕先把三把开灰色箱子得到的施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256点血腥点。

        先给自己加了6点力量,沈奕给自己上英勇佩饰,这样一来,他的力量就变成了15点,满足了雷霆护腕的第一个需要。接下来再花费2000血腥点买了一份格斗专卷轴,学习后拥有基础格斗专能力。

        拥有了基础格斗专能力后,血腥纹章提示:你拥有了基础级格斗专能力,你的普通攻击在伤害输出未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输出。

        所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自伤害能力的发挥

        并不是冒险者拥有40点力量,就一定每拳都能打出40点伤害。

        40点是满值伤害,但不是说每拳都能满值。

        轻飘飘击出的一拳与全力击出的一拳,效果是完全不同的。

        不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍的力量伤害,不过是普通攻击两拳的威力,其实技能的伤害是有效而稳定的,不会出现什么变化。哪怕只是轻对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害。

        普通攻击则不同。

        冒险者必须在全力攻击对手时,才能百分百发挥出自的伤害效果。假如攻击时力量不够集中,那么造成的伤害就势必会减小,没有足够的捷支撑,力量特长者的攻击速度越快,导致的攻击伤害就越小,反而是得不偿失的事。因此所有的攻击速度,攻击伤害,指的都是满值效果。但在实际战斗中,更多的伤害其实都是非满值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。

        此外普通攻击还可以被抵消,被格挡,被躲避。

        因此当冒险者对战时,胜负主要还是取决于双方的技能伤害,普通攻击只能起到弥补作用。只有提升了格斗专能力后,才能使普通攻击的伤害效果发挥度提升,但即使提升到宗师级,也不可能随意一拳就打出满值效果。

        这个时候格斗技巧依然是重要的,只是这就要看各人的能力了。

        因为血腥都市是没有现成的格斗技巧提供的,只能自己去锻炼和领悟。

        掌握了基础格斗专后,沈奕还剩下2656点血腥点,他给自己加了10点质,6点捷。

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